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Significado de los World Cyber Games - un torneo global en el cual el deporte se transmite por medio del cyberspace, conocido también como e-sports.
- un crecimiento rápido de las olimpiadas internacionales, en el cual un millón de jugadores compiten uno contra el otro por el titulo mundial en diferentes disciplinas o juegos.
- un festival mundial juvenil inaugurado en el 2000 y que se realiza anualmente.
- la única organización de eventos tipo e-sports, llevando a cabo competencias para seis continentes.
- el servicio de cyber-gaming más grande para lo que se esta convirtiendo en el mercado de deportes más grande en el mundo.
Concepto| Western Europe | Eastern Europe | Asia Pacific | America | Middle East & Africa | | Austria | | Germany | | Switzerland | | Spain | | Belgium | | Luxembourg | | Netherlands | | Denmark | | Finland | | Norway | | Sweden | | France | | UK | | Ireland | | Italy | | Greece | | Portugal | | Turkey | | | Bulgaria | | Romania | | Czech Rep. | | Slovakia | | Serbia | | Montengro | | Georgia | | Croatia | | Poland | | Hungary | | Russia | | Ukraine | | Belarus | | Latvia | | Lithuania | | Estonia | | Uzbekistan | | Armenia | | Azerbaijan | | Slovenia | | Macedonia | | Kazakhstan | | Moldova | | Turkmenistan | | | Australia | | New Zealand | | Bangladesh | | China | | Chinese Taipei | | Hong Kong,China | | India | | Indonesia | | Japan | | Korea | | Malaysia | | Singapore | | Philippines | | Sri Lanka | | Thailand | | Vietnam | | Mongolia | | | USA | | Canada | | Mexico | | Brazil | | Peru | | Colombia | | Chile | | Ecuador | | Venezuela | | Panama | | Guatemala | | Argentina | | Costa Rica | | Nicaragua | | Guadeloupe | | Puerto Rico | | Barbados | | Jamica | | Martinique | | Trinidad and Tobago | | | Saudi Arabia | | Pakistan | | South Africa | | Egypt | | Cameroon | | Nigeria | | Israel | | UAE | | Kenya | | Iran | | Kuwait | |
| "Today, computers are the most powerful communications tools which help to interconnect people. In this sense, the first World Cyber Games are a great success as it interconnects gamers of the world through computers…" | | - Stuar Moulder, General Manager of Microsoft's Game Division | | "Cyber games are a business with high added value, based on knowledge and cultural creativity. It also serves as a link that interconnects young people of the world…" | | - Kim Dae-jung, 98~03 President of South Korea. | Expansión del WCG El crecimiento rápido de la participación en el World Cyber Games, corrobora el gran mercado que sigue sin explorar. A corto plazo, el crecimiento seguirá sin límites con unan gran capacidad para satisfacer el mercado.
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Última actualización el Martes 06 de Abril de 2010 10:31 |